domingo, 20 de diciembre de 2015
domingo, 29 de noviembre de 2015
Las ayudas
Las ayudas son estímulos que aumentan la probabilidad de que una conducta específica (respuesta - sentarse) ocurra ante un estímulo específico (el terapeuta dice - "siéntate"), y por tanto pueda ser reforzada (el terapeuta le da una gominola), aumentando así la probabilidad de que la próxima vez que se presente el estímulo ("siéntate") el niño lo haga. Por el contrario, si no ofrecemos la ayuda, la probabilidad de que ocurra disminuye.
Krantz y McClannahan (1999) las definen como instrucciones, gestos, demostraciones u otras cosas que organizamos en el ambiente para aumentar la probabilidad de que el niño emita una respuesta correcta.
Las ayudas pueden presentarse antes o después del estímulo discriminativo que al final controlará la respuesta. Existen diferentes tipos de ayudas, a continuación os exponemos las más comunes:
-Ayudas verbales: Son las más comunes y pueden ser palabras, preguntas, o instrucciones (ej; terapeuta - ¿Qué es?, niño - no responde, terapeuta - ¿Qué es? y dice"casa" el niño responde: casa).
-Modelado: Es el segundo tipo más común y son menos intrusivas que las verbales. Puede ser modelado en vivo, en vídeo y en ilustraciones visuales (imágenes o palabras escritas, (ej: el terapeuta dice - "saca la lengua", niño - no responde, terapeuta "saca la lengua" y saca su lengua, niño responde sacando su lengua)
-Ayuda física: Son las más intrusivas pues requiere el contacto físico del terapeuta para ayudar al alumno a realizar la respuesta correcta, y además, dan menos oportunidades a que el niño realice las respuestas sin ayuda; (ej: vestirse).
- Ayuda de señalización: Son gestos que indican al niño que debe realizar una acción; (ej; terapeuta dice - "tócate la nariz", niño - no responde, terapeuta - "tócate la nariz" y a la vez señala con su dedo la nariz, niño responde tocándose el su nariz con el dedo).
- Ayudas visuales: Pueden ser dibujos, imágenes, fotografías o pictos; (ej: en un panel el niño tiene una fotografía con su terapeuta haciéndole cosquillas - el niño coge la foto y se la da al terapeuta emitiendo verbalmente "quiero cosquillas").
-Ayudas textuales: Son pistas escritas que ayudan a realizar un listado de tareas, a estructurar un día a través de una agenda diaria, etc...
-Ayuda de posición: Son utilizadas frecuentemente en mesa (ej; en la realización de un puzzle dentado colocar muy cerca del alumno la pieza que toca colocar en ese momento).
La Dependencia de ayudas se da cuando un alumno responde a la ayuda que le ha dado el adulto en lugar de a los estímulos que deberían evocar la respuesta. Esto suele ocurrir cuando la ayuda se presenta muchas veces y no se desvanece. Para para que esto no ocurra, debemos:
-Utilizar preferentemente las ayudas menos intrusivas pues se desvanecerán en menor tiempo.
-Aplicar el tipo de ayuda necesaria para cada alumno y programa.
-Las ayudas se deberán retirar de manera gradual y dejar que el alumno vaya
respondiendo a los ensayos de manera independiente.
lunes, 23 de noviembre de 2015
Área de trabajo:Habilidades académicas
En la pieza del puzzle trabajamos el área de las habilidades académicas, en la cual, enseñamos las siguientes tareas:
1-Punzón: Consiste en enseñar al niñ@ el agarre correcto del utensilio académico correspondiente a su edad, y el seguir diferentes trazos, horizontal, vertical, diagonal, semicurvas y por último figuras cerradas.
2-Trazo: Consiste en que una vez el niñ@ tenga práctica con el punzón, estará preparado para iniciar el trazo. Se le enseñarán a repasar líneas verticales, horizontales, diagonales, semicurvas y círculos. En este momento, estará preparado para aprender a repasar su nombre.
3-Inicio en la escritura: Consiste en enseñar al niñ@ a escribir y/o copiar las primeras letras, sílabas, palabras, su nombre, etc,. una vez que haya aprendido a repasar correctamente diferentes trazos, letras, números.
4-Colorear: Consiste en enseñar al niñ@ a colorear correctamente. Existen diferentes unidades que trabajamos: agarrar bien la cera, rellenar bien la figura que coloreamos y no salirse del margen. Enseñamos dicha habilidad desde láminas simples aumentando de manera gradual su complejidad.
5-Cortar: Consiste en enseñar al niñ@ a utilizar correctamente las tijeras. Empezamos por cortar líneas horizontales que se van complicando al añadirles verticales, diagonales y por último figuras cerradas.
6-Pegar: Consiste en enseñar al niñ@ a utilizar el pegamento de manera correcta. Enseñamos a pegar diferentes figuras sobre su copia, hacer bolitas de papel y pegarlas en algún recipiente, etc,. Buscamos diferentes fichas con las que poder usar el pegamento y hacer de la actividad un momento lúdico.
7-Seriaciones: Consiste en enseñar al niñ@ a realizar seriaciones que van haciéndose cada vez más complejas. Solemos usar gomets pues es un material muy práctico y cómodo para la enseñanza.
Es muy importante ir todos en la misma dirección. Trabajar juntos con los colegios es uno de nuestros puntos principales, con el objetivo de garantizar el aprendizaje más óptimo para nuestros alumn@s.
domingo, 15 de noviembre de 2015
Un perro en la terapia
Cada
vez va siendo más habitual oír hablar o incluso ver a los perros en las
terapias. Comprendemos que son muchas las dudas que deben generar acerca de lo
que estos animales aportan y cuál es su verdadero papel. Por eso, queremos
desde aquí explicar en qué consiste exactamente eso de que un perro intervenga
en la terapia.
Hemos
de señalar que los perros pueden trabajar en diversos ámbitos y con distintos
colectivos: ciegos, sordos, tercera edad, pacientes internados, etc… pero aquí
vamos a centrarnos únicamente en la labor que desempeñan en las terapias de
niños con autismo.
En
1998 François Martin realizó un estudio en el que demostró que los perros
pueden llamar la atención de los niños con autismo más que los objetos
inanimados. Teniendo en cuenta que una de las áreas más perjudicadas en estos
niños es la vinculación afectiva y su especial interés por los objetos inanimados,
el perro se convierte en un factor que favorecerá una mayor conexión con su
entorno.
El
perro en sí mismo, no constituye ninguna terapia, sino que es un instrumento
más que se utiliza en la misma, es un vehículo de mediación entre el terapeuta
y el niño. Una herramienta de motivación por la que el niño será capaz de
realizar tareas que no se darían sin la presencia del perro.
Algunos
de los beneficios de una terapia asistida con perro en autismo son: el aumento
de la interacción social, la disminución de las conductas agresivas y
autoestimulatorias y el incremento de las conductas de juego y del uso del
lenguaje.
Toda
terapia asistida por animales tiene unos objetivos y programación específica
que han sido previamente diseñados por el/la terapeuta y consensuados con el/la
técnico que a su vez deberá entrenar al perro para que esté preparado para
desempeñar su tarea.
Algunos
de los objetivos que se trabajan dentro de la terapia asistida con perros en
autismo son:
-
Contacto
ocular
-
Habilidades
de comunicación verbal y no verbal
-
Socialización
en cuanto a la comprensión de emociones sobre la interacción
-
Aprendizaje
y respeto de normas
-
La
atención
-
Habilidades
de psicomotricidad fina y gruesa
-
Estimulación
sensorial (texturas, temperatura,…)
-
Reducción
de conductas estereotipadas y/o disruptivas
-
Tolerar
tiempos de espera y momentos de transición
-
Comida
-
Conocimiento
y distinguir partes del cuerpo
"Los animales simbolizan el hecho de ser aceptado exactamente por ser quién es" (Becker, 2003)
" A través del sentido del tacto, los niños empiezan a acceder al animal y a través del animal, al mundo" (Levinson & Mallon, 1969)
domingo, 8 de noviembre de 2015
ESCUELA DE PADRES: Curso sobre manejo de conducta en niños/as con TEA y otros TGD
Cuando se
lleva a cabo una intervención con metodología ABA, es fundamental que por parte
de la familia, haya un compromiso firme de ser parte activa de la misma. La
finalidad no es otra que conseguir un mantenimiento de las habilidades que se
adquieren en sesión y el incremento de horas de terapia. Una familia
involucrada y formada puede hacer que las rutinas diarias sean nuevas
oportunidades de aprendizaje, convirtiendo el día entero en parte del proceso
de la terapia.
Para conseguir
este objetivo, desde La pieza del puzzle, hemos creado una Escuela de Padres, en ella os
ofreceremos una serie de cursos y talleres, donde podáis adquirir los
conocimientos teóricos básicos de la metodología ABA, de forma que os permita
después aplicarlos en vuestro día a día con vuestro hijo/a. A medida que
avancéis en vuestro aprendizaje, el tiempo que paséis al lado de vuestro
niño/a será cada vez de mayor calidad.
En esta nueva convocatoria del curso sobre Conducta, os
ofrecemos la oportunidad de aprender a tener un buen control instruccional
sobre vuestro hijo/a, lo que os permitirá poder enseñarle nuevas habilidades y
reconducir sus conductas inadecuadas de una manera efectiva.
martes, 3 de noviembre de 2015
Juego funcional
A continuación, les ofrecemos pautas para enseñar a vuestro hijo a jugar con los juguetes de manera funcional.
Objetivo: Cómo fomentar el juego
funcional en vuestro hijo.
Qué hacer:
1. Escoger cuales son los juegos que quieren enseñar y que estos estén adaptados a la edad del niño. Ejemplos de juegos podrían ser los puzzles, legos de construcción, encajables, juego se coser, juego de pinchitos como el fantacolor, etc. Además estos juegos ayudarán a fomentar la psicomotricidad fina y gruesa.
2. Del juego que hayan seleccionado, las demandas irán desde las más fáciles a las más difíciles. Por ejemplo, en los puzzles podéis empezar a enseñar los puzzles encajables (fichas de madera que se encajan en un tablero) y cuando estos se hayan aprendido continuar por los dentados (fichas que se encajan entre sí).
3. Ir aumentando poco a poco la dificultad según vayamos alcanzando objetivos. Por ejemplo, con los puzzles encajables podemos comenzar por la enseñanza de un puzzle de 4 piezas grandes, con enganche para agarrarlas y el dibujo de cada una de ellas dibujadas en el tablero. Posteriormente, podemos pasar a un puzzle de 6 piezas, y a continuación de 9 pero sin el dibujo en el tablero, etc.
4.Durante el aprendizaje de los diferentes juegos, debemos reforzar positivamente cada respuesta correcta (por ejemplo, cada pieza del puzzle colocada correctamente) y premiarla con cosas muy positivas para el niño. Cuando haya aprendido a realizar los puzzles con todas sus piezas, le daremos premio por cada puzzle realizado correctamente.
5.Darle ayuda física siempre que el niño la requiera, pero esta debe ir desvaneciéndose y desapareciendo poco a poco, para que el niño lo haga solo y consiga autonomía en el juego.
1. Escoger cuales son los juegos que quieren enseñar y que estos estén adaptados a la edad del niño. Ejemplos de juegos podrían ser los puzzles, legos de construcción, encajables, juego se coser, juego de pinchitos como el fantacolor, etc. Además estos juegos ayudarán a fomentar la psicomotricidad fina y gruesa.
2. Del juego que hayan seleccionado, las demandas irán desde las más fáciles a las más difíciles. Por ejemplo, en los puzzles podéis empezar a enseñar los puzzles encajables (fichas de madera que se encajan en un tablero) y cuando estos se hayan aprendido continuar por los dentados (fichas que se encajan entre sí).
3. Ir aumentando poco a poco la dificultad según vayamos alcanzando objetivos. Por ejemplo, con los puzzles encajables podemos comenzar por la enseñanza de un puzzle de 4 piezas grandes, con enganche para agarrarlas y el dibujo de cada una de ellas dibujadas en el tablero. Posteriormente, podemos pasar a un puzzle de 6 piezas, y a continuación de 9 pero sin el dibujo en el tablero, etc.
4.Durante el aprendizaje de los diferentes juegos, debemos reforzar positivamente cada respuesta correcta (por ejemplo, cada pieza del puzzle colocada correctamente) y premiarla con cosas muy positivas para el niño. Cuando haya aprendido a realizar los puzzles con todas sus piezas, le daremos premio por cada puzzle realizado correctamente.
5.Darle ayuda física siempre que el niño la requiera, pero esta debe ir desvaneciéndose y desapareciendo poco a poco, para que el niño lo haga solo y consiga autonomía en el juego.
No debemos olvidar:
Es muy importante enseñar juegos funcionales
a vuestros hij@s, ya que de esta manera, podremos compartirlos creando juegos
de interacción social y también enseñarles autonomía e independencia en ellos.
Para cualquier duda, contacte con un profesional cualificado.
Para cualquier duda, contacte con un profesional cualificado.
lunes, 26 de octubre de 2015
¿qué hacer cuando....?
A muchos padres se les presentan dudas a la hora de enseñar el hábito de comer a sus hijos. A continuación, intentaremos resolver las cuestiones más comunes que os planteáis.
1. Intolerancia a algún alimento: deberéis acudir al pediatra si sospecháis que el niño presenta intolerancia a la lactosa, gluten, etc,.., y él será quien decida que alimentos puede ingerir y cuáles no. Una vez resuelta dicha cuestión el niño deberá comer todo tipo de alimento.
2. Vómitos: los niños presentan mucha facilidad para provocarse el vómito. Si esto sucede a menudo en las comidas, acudir al pediatra para descartar cualquier patología orgánica. Una vez que se haya descartado, debéis ignorar dicha conducta y seguir con la enseñanza de comer.
3. Está enfermo: si el niño tiene fiebre, es normal que el apetito disminuya y necesite mayor ingesta de líquidos. No alarmarse si el niño no come.
4. Sólo come mirando la televisión o jugando: mientras el niño ve dibujos o juega con algún juguete come sin dificultad, pero sin estos incentivos el niño no come. Tener cuidado con este hábito pues no es adecuado, para aprender a comer de manera correcta solo pueden estar presentes los objetos asociados al hábito de comer.
Recordar siempre que:
1. Los padres dominan la situación y no pueden mostrarse inseguros o dubitativos.
2. Que ambos padres se turnen en la enseñanza de dicha habilidad y lleven a cabo las mismas pautas.
3. El padre que esté realizando la enseñanza es el único que puede intervenir en la misma.
4. Aunque haya otras personas presentes, éstas no pueden intervenir, porque distrae y envía señales distintas al niño.
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